miércoles, 12 de febrero de 2014

Coste de tiempo para cada nivel de Ayuntamiento (III)

Nueva entrada sobre el asunto que nos atañe estos días, el coste en recursos de Clash of Clans. En este artículo veremos el coste en tiempo, el recurso más preciado del juego, aun que no halla que conseguirlo. Ya que es el factor limitante constantemente tengas 2 o 5 constructores, así como si se pudiera tener 30.

Además veremos el coste en gemas y en dinero real (euros) como lo hicimos en la entrada anterior para los recursos.

Como creo que están tablas son monstruosas y a menos que te interese un dato concreto son bastante inaccesibles, en el próximo artículo veremos los totales en una tabla muy reducida.

Para comprender la tabla debemos saber que el “Total” de la penúltima columna se refiere al total por unidad y el de la antepenúltima fila se refiere al total por cada nivel de ayuntamiento.

En resumen, en la investigación en el laboratorio hay que invertir en total 435 días o lo que es lo mismo 63.412 gemas o 459,93€.
Para mejorar los edificios son necesarios 1.632 días, que en gemas serían 256.706 o 1.839,79€.
Y por último, para los héroes se necesitan 455 días o 66.640 gemas que serían 489,92 €

Con todo, nos costaría adelantar todas estas mejoras un total de 2.789,6€.

Para los niveles de ayuntamiento superiores hay que hacer desplazarse horizontalmente, es incómodo, pero es la única posibilidad para mostrar todo decentemente.

Invesigación en el laboratorio



Edificios



Héroes



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martes, 11 de febrero de 2014

Coste de recursos para cada nivel de Ayuntamiento (II)

Seguimos con las entradas para dar luz sobre los costes de nuestra aldea. En este caso veremos los costes de los recursos tradicionales del juego; oro, elixir y elixir oscuro. En las siguientes tablas se puede contemplar de manera sencilla el coste de las unidades posibles que hay con cada nivel de ayuntamiento.

En la tabla podemos ir viendo el coste del número de tropas o edificios máximos que podemos tener por ayuntamiento así como el total para cada nivel de ayuntamiento, en la antepenúltima fila.La penúltima columna es el coste total de una tropa/edificio al máximo, mientras que la última será el coste del total de cada tropa/edificio acumulado desde el nivel 1 al máximo.

Como resumen podemos extraer que todo al máximo valdría, 463.219.050 de oro, más 2.205.300.000 por los muros. De elixir serían 289.176.350 y 8.645.000 de elixir oscuro.

En gemas se nos irían 477.525; que si contamos los muros serían 1.157.623 y por último en dinero real nos costaría 3.434,61€; que contando los muros sumaría la friolera de 8.299,1€. Vamos, casi regalado.

Para los niveles de ayuntamiento superiores hay que hacer desplazarse horizontalmente, es incómodo, pero es la única posibilidad para mostrar todo decentemente.

Coste de Oro

Edificios



Muros



Coste de Elixir



Coste de Elixir Oscuro




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Número de edificios y su nivel por Ayuntamiento (I)


Esta entrada es el inicio de una serie dónde comentaremos lo que cuesta subir al máximo todos los edificios en cada nivel de ayuntamiento y el coste acumulado. Hablaremos de los recursos propios del juego; oro, elixir, etc. así como el más preciado de todos, el tiempo.

Lo primero de todo es ver los edificios disponibles y su nivel máximo para cada nivel de ayuntamiento. En estas tablas se puede ver esto de manera esquemática y muy visual. Los dos primeras tablas son sobre edificios de recursos y ofensivos, la primera de ellas el número disponible y la segunda el nivel máximo. De igual modo las dos últimas tablas son sobre los edificios defensivos.

En siguientes entradas se comentará todo lo relativo a costes, para ver haz click en la que te interese:

 

Edificios de recursos y ofensivos


Edificios de recursos y ofensivos disponibles
Nivel Ayunta Mina Recolector Perfo radora Alm. Oro y Elixir Alm. Elixir Oscuro Cuartel Oscuro Cuartel Campa mento Labora torio Fábrica Hechizos
1 1 - 1 - - 1 1 - -
2 2 - 2 - - 2 1 - -
3 3 - 2 - - 2 2 1 -
4 4 - 2 - - 3 2 1 -
5 5 - 2 - - 3 3 1 1
6 6 - 2 - - 3 3 1 1
7 6 - 2 1 1 4 4 1 1
8 6 1 3 1 2 4 4 1 1
9 6 2 4 1 2 4 4 1 1
10 7 3 4 1 2 4 4 1 1
Edificios de recursos y ofensivos nivel máximo
Nivel Ayunta Mina Recolector Perfo radora Alm. Oro y Elixir Alm. Elixir Oscuro Cuartel Oscuro Cuartel Campa mento Labora torio Fábrica Hechizos Castillo
1 2 -  1 -  -  3 1 -  -  -
2 4 -  3 -  -  4 2 -  -  -
3 6 -  6 -  -  5 3 1 -  1
4 8 -  8 -  -  6 4 2 -  2
5 10 -  9 -  -  7 5 3 1 2
6 10 -  10 -  -  8 6 4 2 3
7 11 -  11 2 2 9 6 5 3 3
8 11 3 11 4 4 10 6 6 3 4
9 11 6 11 6 5 10 7 7 4 5
10 11 6 11 6 5 10 8 8 5 5




Edificios defensivos


Edificios defensivos disponibles
Nivel Ayunta Cañón Torre Arque. Muro Mor tero Bomba Def. Aerea Tram pa Torre Mago Bomba Gigan. Bomba Aerea Mina Aerea Tesla Balles ta Torre Infier.
1 2 -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -
2 2 1 25 -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -
3 2 1 50 1 2 -  -  -  -  -  -  -  -  -
4 2 2 75 1 2 1 2 -  -  -  -  -  -  -
5 3 3 100 1 4 1 2 1 -  2 -  -  -  -
6 3 3 125 2 4 1 4 2 1 2 -  -  -  -
7 5 4 175 3 6 2 4 2 2 2 1 2 -  -
8 5 5 225 3 6 3 6 3 3 4 2 3 -  -
9 5 6 250 3 6 4 6 4 4 4 4 4 2 -
10 6 7 250 3 6 4 6 4 5 5 5 4 3 2
Edificios defensivos nivel máximo
Nivel Ayunta Cañón Torre Arque. Muro Mor tero Bomba Def. Aerea Torre Mago Bomba Gigan. Bomba Aerea Mina Aerea Tesla Balles ta Torre Infier.
1 2 -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -
2 3 2 2 -  1 -  -  -  -  -  -  -  -
3 4 3 3 1 2 -  -  -  -  -  -  -  -
4 5 4 4 2 2 2 -  -  -  -  -  -  -
5 6 6 5 3 3 3 2 -  2 -  -  -  -
6 7 7 6 4 3 4 3 2 2 -  -  -  -
7 8 8 7 5 4 5 4 2 3 1 3 -  -
8 10 10 8 6 4 6 6 3 3 1 6 -  -
9 11 11 10 7 5 7 7 3 4 2 7 3 -
10 12 12 11 8 5 8 8 4 4 3 7 4 3


miércoles, 29 de enero de 2014

Actualización del 29 de enero Clash of Clans v 5.172


Hoy día 29 de enero se ha lanzado una actualización de Clash of Clans. En concreto se trata de la versión 5.172. Vamos a comentar los cambios más destacadas de la actualización.


Nuevas habilidades para los Héroes: (Vídeo al final de la entrada)

Los héroes tienen nuevas habilidades especiales que pueden activarse una vez hayan sido desplegados en la batalla.

Puño de Hierro: El Rey Bárbaro y los bárbaros cercanos se enfurecen durante un tiempo, moviéndose más rápido y provocando más daño. No se acumula el Hechizo de Rabia.

Capa Real: La Reina Arquera se oculta y vuelve invisible para todas las defensas durante un tiempo.

Las dos habilidades llamarás al instante a un grupo de bárbaros o arqueras para ayudar a sus reyes.

Estas habilidades se desbloquearan en el nivel 5 de los héroes y se reforzaran cada 5 niveles.


Nuevos niveles:

Nivel 6 de Esbirros.

Nivel 5 del Hechizo de Congelación, que durará más tiempo.

Aumenta la recuperación de los Héroes, ahora es 4 veces más rápida.

Se ha reducido el tiempo y el coste de la aceleración de Cuarteles y Fábrica de Hechizos de 4 horas por 20 gemas a 2 horas por 10 gemas.


lunes, 27 de enero de 2014

Muy buenas

Hola a todos, en este blog prentedo ir comentando curiosidades y tutoriales de Clash of Clans. De momento no dispongo de mucho material, por lo que iremos poco a poco, que no hay prisa. Dicho lo cual, me apetecía estrenar ya el blog para presentar esta herramienta.

Con la calculadora de botines,  podemos calcular los recursos que nos pueden robar dependiendo de los niveles de tu ayuntamiento y el del rival y tus recursos almacenados en recolectores y almacenes. Jugando con los niveles del ayuntamiento que te ataque podrás calibrar en que rangos te roban más y, por tanto, las copas que debes tener. Esta herramienta se concibió para estimar el botín que ofreces defendiento, pero cambiando los parámetros se puede utilizar también para el ataque.

Espero que os sirva de ayuda.